[公告]93杀人俱乐部积分计算标准
为刺激各位杀手的兴趣,规范管理,提高业务水平,特准备在圈子里推行杀手积分制度,下面详细说明:
一、等级
杀手分为四个等级,随积分变化而不断调整,分别是杀手阁长老(单月积分5000分以上,胜率75%以上,总积分排名前15名以内)、金牌杀手(单月积分3500分以上,胜率60%以上,总积分前30名以内)、银牌杀手(单月积分2000分以上,胜率45%以上,总积分50名以内)、初学者,本制度执行之日起,所有杀手统一为初学者。
二、计算方法
1、 胜率计算,如某人某晚共参加8局,胜几负几,算出当晚的胜率,若下次又参加杀人,局数叠加,胜负次数叠加,再计算胜率,当月胜率不累计至下月胜率。法官不计入当晚总局数,亦不计胜负。
2、积分
(1)1.0版本,杀手胜,杀手+30分,平民+0分;杀手负,杀手+0分,平民+10分。
(2)2.0版本
a、一警一杀,杀手胜,杀手+20分,警察+0分,平民+0分;杀手负,杀手+0分,警察+20分,平民+10分。
b、两警两杀,杀手胜,杀手+45分,警察+0分,平民+0分;杀手负,杀手+0分,警察+30分,平民+15分。
c、两警两杀一炸,杀手胜,杀手+45分,警察+0分,平民+0分,炸弹+0分;警察平民投票炸弹,杀手胜,杀手+20分,警察、平民、炸弹+0分;杀手杀炸弹(投炸弹)杀手负,杀手+0分,警察、平民、炸弹各+10分;杀手负,杀手+0分,警察+30分、炸弹+20分、平民+15分。
d、三警三杀,杀手胜,杀手+60分,警察、平民+0分;杀手负,杀手+0分,警察+40分,平民+20分。
e、三警三杀一炸,杀手胜,杀手+60分,警察+0分,平民+0分,炸弹+0分;警察平民投票炸弹,杀手胜,杀手+30分,警察、平民、炸弹+0分;杀手杀炸弹(投炸弹)杀手负,杀手+0分,警察、平民、炸弹各+20分;杀手负,杀手+0分,警察+40分、炸弹+30分、平民+20分。
f、四警四杀,杀手胜,杀手+80分,警察、平民+0分;警察胜,警察+50分,平民+30分。
(3)3.0版本
a、三警两匪一密匪一医生:杀手胜,杀手+60、密匪+70、医生+0、警察+0、平民+0;杀手负,杀手+0、密匪+0,警察+40、医生+30、平民+20。
b、四警三匪一密匪一医生:杀手胜,杀手+80、密匪+100、医生、警察、平民+0;杀手负,杀手+0,密匪+0,警察+50、医生+45、平民+30。
(4)无间道
警察胜:警察+10,杀手+0;杀手胜,杀手+10,警察+0。
(5)法官
法官无差错,不管谁胜谁负,每局以警察胜时的平民分加入积分。
3、每月进行一次杀手榜排名,公布十大杀手,同时对所有有记录的杀手进行等级划分。
三、其他事项
1、在虫吧杀人,按等级不同享受打折优惠
2、其他地方杀人,在费用AA均摊情况下,不同等级杀手同样享有不同程度的打折,按比例支出。(长老:金牌:银牌:初学者=15:20:30:35)
3、若某次组织杀人,有名额上限,不同等级享有优先参加杀人的权利。
4、每次组织杀人,须下载统计表格,现场有人记录,翌日发给管理员,统一归档。
5、我们将颁发精美的等级卡片,作为身份和地位的象征,金牌杀手及以上可自加封号。
6、若胜率下降,等级变换,则收回或调换等级卡。
7、各等级有效期为1个月。
四、扣分标准
为确保游戏的公正性,游戏期间会员出现以下情况时将进行无警告直接处理。
1 说好过来,结果打弹子。 扣20积分、1点胜率
2 扰乱赛场秩序,恶意影响比赛进程者 扣20积分、1点胜率
3 拒不服从裁判或工作人员的指示 扣20积分、1点胜率
4 游戏中私自离开自下一局开始未归的 扣20积分、1点胜率
5 私自调换身份牌 扣20积分、1点胜率
6 游戏中或游戏间隙打架 扣20积分、1点胜率
出现以下情况第一次将予以警告,第二次将予以处理。
7 天黑时说话 扣20积分、1点胜率
8 天黑时从座位站起 扣20积分、1点胜率
9 天黑时不睁眼者给手势 扣20积分、1点胜率
10 天黑时故意发出声音给暗示 扣20积分、1点胜率
11 天黑时手脚或身体接触旁边会员的身体或椅子 扣20积分、1点胜率
12 闭眼状态下做出疑似作弊的姿势 扣20积分、1点胜率
13 在他人发言不该自己发言时发言 扣20积分、1点胜率
14 比赛中与他人私语 扣20积分、1点胜率
15 警察或平民假跳匪 扣20积分、1点胜率
16 使用人格、名誉、性别等手段赌咒发誓 扣20积分、1点胜率
17 出局后给任何影响他人判断的手势、眼神、言语 扣20积分、1点胜率
18 死人睁眼 扣20积分、1点胜率
19 对裁判或其他会员进行人身攻击及污言秽语 扣20积分、1点胜率
20 游戏中吵架 扣20积分、1点胜率
21 游戏中亮身份牌 扣20积分、1点胜率
22 私下里告诉他人自己的身份 扣20积分、1点胜率
23 误睁眼 扣20积分、1点胜率